Розробка 3d моделей та текстур для ігор у програмі blender

Loading...
Thumbnail Image

Date

2024

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Національний авіаційний університет

Abstract

Показано використання програми Blender для трьох ключових процесів у 3D графіці: скульптингу, риггінгу та анімації. Скульптинг у Blender дозволяє користувачам створювати деталізовані 3D моделі з високим рівнем складності за допомогою інструментів, що імітують процес роботи з глиною. Риггінг включає створення кісткової структури для моделей, що забезпечує можливість анімувати їх у реалістичний та контрольований спосіб. Анімація в Blender використовує цю кісткову структуру для створення руху, оживляючи персонажів та об'єкти у 3D просторі. Тези описують технічні методи та творчі підходи, які застосовуються у кожному з цих процесів, а також демонструють, як ці техніки можуть бути інтегровані для створення захоплюючих візуальних наративів у Blender.

Description

Рекомендовано до друку і розміщення на сайті Науково-методичною радою Факультету наземних споруд і аеродромів Національного авіаційного університету Протокол №4 від 12 квітня 2024 р.

Keywords

Тези доповіді, модель, дизайн, асети, 3D моделі, blender

Citation

ЛЕЖАВА А., ВАСИЛЕНКО В. Розробка 3d моделей та текстур для ігор у програмі blender. Дизайн у просторі новітніх технологій: збірник тез доповідей Міжнар. наук.-практ. конф., Київ (квітень 2024 р.), М-во освіти і науки України, Національний авіаційний університет – Київ: НАУ, 2024. – C. 19-20

Collections