Розробка 3d моделей та текстур для ігор у програмі blender
No Thumbnail Available
Files
Date
2024
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний авіаційний університет
Abstract
Показано використання програми Blender для трьох ключових процесів у 3D графіці: скульптингу, риггінгу та анімації. Скульптинг у Blender дозволяє користувачам створювати деталізовані 3D моделі з високим рівнем складності за допомогою інструментів, що імітують процес роботи з глиною. Риггінг включає створення кісткової структури для моделей, що забезпечує
можливість анімувати їх у реалістичний та контрольований спосіб. Анімація в Blender використовує цю кісткову структуру для створення руху, оживляючи персонажів та об'єкти у 3D просторі. Тези описують технічні методи та творчі підходи, які застосовуються у кожному з цих процесів, а також демонструють, як ці техніки можуть бути інтегровані для створення
захоплюючих візуальних наративів у Blender.
Description
Рекомендовано до друку і розміщення на сайті Науково-методичною радою
Факультету наземних споруд і аеродромів Національного авіаційного університету
Протокол №4 від 12 квітня 2024 р.
Keywords
Тези доповіді, модель, дизайн, асети, 3D моделі, blender
Citation
ЛЕЖАВА А., ВАСИЛЕНКО В. Розробка 3d моделей та текстур для ігор у програмі blender. Дизайн у просторі новітніх технологій: збірник тез доповідей Міжнар. наук.-практ. конф., Київ (квітень 2024 р.), М-во освіти і науки України, Національний авіаційний університет – Київ: НАУ, 2024. – C. 19-20