Теоретичні засади екранного згладжування у комп’ютерній графіці
No Thumbnail Available
Date
2023-09-25
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний авіаційний університет
Abstract
У роботі розглядаються теоретичні засади екранного згладжування. Наведено та проаналізовано визначення проблеми аліасингу у комп’ютерній графіці. Розглянуто методи екранного згладжування як інструмента боротьби з аліасингом. Проаналізовано методи екранного згладжування з точки зору їх впливу на якість зображення та створюване навантаження на апаратне забезпечення.
The theoretical principles of screen smoothing are considered in the work. The definition of the problem of aliasing in computer graphics is presented and analyzed. Methods of screen smoothing as a tool to combat aliasing are considered. The methods of screen smoothing are analyzed from the point of view of their influence on the quality of the image and the created load on the hardware.
The theoretical principles of screen smoothing are considered in the work. The definition of the problem of aliasing in computer graphics is presented and analyzed. Methods of screen smoothing as a tool to combat aliasing are considered. The methods of screen smoothing are analyzed from the point of view of their influence on the quality of the image and the created load on the hardware.
Description
1. B. Kristof, D. Barron, (2000, Apr. 28), "Super-Sampling Anti-Aliasing analyzed.", [Online]. Available:
https://www.beyond3d.com/ [Accessed: 2016, 05, 16].
2. Grahn A. An Image and Processing Comparison Study of Antialiasing Methods [Електронний ресурс] /
Alexander Grahn. 2016. Режим доступу до ресурсу: http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:972774/
FULLTEXT02.pdf.
3. Labrador O. Improved Sampling for Temporal Anti-Aliasing [Електронний ресурс] /O. Labrador, C.
Alexander. 2018. Режим доступу до ресурсу: https://lup.lub.lu.se/ luur/ download?func=downloadFile&recordOId=8971248&fileOId=8971249.
4. Role of Anti-Aliasing (AA) in Gaming [Електронний ресурс]. 2016. Режим доступу до ресурсу:
https://ageeky.com/role-of-anti-aliasing-aa-in-gaming/.
5. T. Lottes. (2011, Jan. 25) FXAA (Version 1.0) [Online]. Available: https://developer.download.
nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf.
6. Wang, James (March 19, 2012). "FXAA: Anti-Aliasing at Warp Speed". NVIDIA. Archived from the original
on February 21, 2019. Retrieved January 3, 2013.
7. Atwood J. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) [Електронний ресурс] / Jeff Atwood. 2011. Режим
доступу до ресурсу: https://blog.codinghorror.com/fast-approximate-anti-aliasing-fxaa/.
8. Jimenez J. Echevarria J. I. Sousa T. & Gutierrez D. (2012). SMAA: Enhanced Subpixel Morphological
Antialiasing. Computer Graphics Forum 355–364. https://doi.org/10.1111/j.1467-8659.2012.03014.x
9. K. Akeley, "Reality Engine Graphics," in SIGGRAPH '93: Proceedings of the 20th Annual Conference on
Computer Graphics and Interactive Techniques, Anaheim, CA, 1993, pp. 109-116 [3] M. Pettineo. (2012, Oct. 24).
10. M. Pettineo. (2012, Oct. 24). A QUICK OVERVIEW OF MSAA[Online]. Available:
https://mynameismjp.wordpress.com/2012/10/24/msaaoverview/ [Accessed: 2016, 06, 05]
11. Xu K. Temporal Antialiasing in Uncharted [Електронний ресурс] / K. XU. 2016. Режим доступу до
ресурсу: http://advances.realtimerendering.com/s2016/.
Keywords
комп'ютерна графіка, аліасинг, екранне згладжування, Computer Graphics, aliasing, screen smoothing
Citation
Родіонов П.Ю., Родіонова О.В. Теоретичні засади екранного згладжування у комп’ютерній графіці // Мультимедійні технології в освіті та інших сферах діяльності: науково-практична конференція з міжнародною участю. 10 листопада 2022 р. К.: НАУ, 2023. С.122-124.