Візуалізації та симуляції освітлення в реальному часі для інтерактивних 3D додатків

dc.contributor.authorШевченко, Артур Сергійович
dc.date.accessioned2025-01-29T07:28:47Z
dc.date.available2025-01-29T07:28:47Z
dc.date.issued2024-12-16
dc.descriptionРобота публікується згідно наказу Ректора НАУ від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету». Керівник проекту: доцент, кандидат педагогічних наук, Юрій Сінько.uk_UA
dc.description.abstractІнтерактивні 3D-додатки є однією з найважливіших складових сучасної комп’ютерної графіки. Вони знаходять застосування у багатьох галузях, таких як ігрова індустрія, архітектурна візуалізація, кінематографія, навчальні симуляції, віртуальна і доповнена реальність. Попит на такі технології постійно зростає завдяки їхній здатності створювати захопливі візуальні ефекти та інтерактивні середовища, що занурюють користувача в новий досвід. Одним із ключових факторів, що визначає якість та реалістичність таких додатків, є освітлення. Реалістична симуляція освітлення забезпечує правильне відображення взаємодії світла з об'єктами сцени, створюючи ефект присутності та занурення. Технології, такі як Ray Tracing і Path Tracing, дозволяють досягти фізично коректного рендерингу, який відображає складні взаємодії між світлом, поверхнями і матеріалами. Традиційно ці методи використовувалися у кінематографі та статичних рендерах через їх високу обчислювальну складність. Однак завдяки сучасним графічним рушіям (наприклад, Unreal Engine, Unity) та апаратним технологіям (NVIDIA RTX, AMD Radeon), стало можливим застосування цих алгоритмів для інтерактивних 3D-додатків у реальному часі. Незважаючи на це, симуляція освітлення в реальному часі залишається складним завданням. Вона вимагає забезпечення балансу між якістю зображення, продуктивністю системи та обмеженнями апаратного забезпечення. Наприклад, інтеграція алгоритмів глобального освітлення часто призводить до значного навантаження на GPU, що потребує ефективних рішень для оптимізації. Крім того, різні сценарії використання (ігри, архітектурна візуалізація, VR/AR) мають власні унікальні вимоги до освітлення, що ускладнює уніфікацію методів. Сучасні дослідження в галузі комп'ютерної графіки спрямовані на розробку нових алгоритмів та вдосконалення існуючих методів, які дозволяють інтегрувати реалістичне освітлення у реальному часі з високою продуктивністю. У цьому контексті важливим завданням є створення 9 прототипів, що демонструють потенціал нових технологій для симуляції освітлення в інтерактивних 3D-середовищах. Дана робота спрямована на вирішення цієї проблеми шляхом розробки інтерактивної сцени, яка використовує сучасні підходи до симуляції освітлення. Результати дослідження можуть бути корисними для широкого кола додатків: від відеоігор до інженерних та освітніх симуляцій, забезпечуючи покращення якості контенту та підвищення користувацького досвіду.uk_UA
dc.identifier.citationШевченко А. С. - Візуалізації та симуляції освітлення в реальному часі для інтерактивних 3D додатків. - Дипломна робота на здобуття ступеня магістра спеціальності «Комп’ютерні науки», “«Інформаційні технології проектування». - Київ, 2024. – 83 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://er.nau.edu.ua/handle/NAU/66307
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherНаціональний авіаційний університетuk_UA
dc.subjectдипломна роботаuk_UA
dc.subjectосвітленняuk_UA
dc.subject3D-сценаuk_UA
dc.subjectглобальне освітленняuk_UA
dc.subjectRay Tracinguk_UA
dc.subjectPath Tracinguk_UA
dc.subjectUnreal Engineuk_UA
dc.titleВізуалізації та симуляції освітлення в реальному часі для інтерактивних 3D додатківuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ФКНТ_2024_122_23_1_ТП_Шевченко_А.С.pdf
Size:
3.41 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Дипломна робота магістра
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
3.54 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: