Кваліфікаційні роботи здобувачів вищої освіти кафедри інженерії програмного забезпечення
Permanent URI for this collectionhttp://er.nau.edu.ua/handle/NAU/42851
Browse
Browsing Кваліфікаційні роботи здобувачів вищої освіти кафедри інженерії програмного забезпечення by Subject "a programming language"
Now showing 1 - 2 of 2
- Results Per Page
- Sort Options
Item Мережева система в багатокористувацьких онлайн іграх(Національний авіаційний університет, 2023-12) Голобородько, Владислав Сергійович; Holoborodko, VladyslavСучасна ігрова індустрія відзначається стрімким ростом популярності багатокористувацьких онлайн ігор. Гра Fortnite від Epic Games яка розроблена за допомогою двигуна Unreal Engine у 2023 році встановила новий рекорд по онлайну – у грі одномоментно знаходилось 3.9 мільйонів користувачів, а кількість активних користувачів 45 мільйонів. Цей феномен відкриває перед розробниками ігор безмежні можливості для створення захопливих інтерактивних віртуальних світів, де гравці з усього світу можуть взаємодіяти, спільно змагатися та спілкуватися в реальному часі. Однак для досягнення успіху в цій області необхідно мати глибоке розуміння та володіти навичками розробки багатокористувацьких ігор. Ця магістерська робота присвячена вивченню та аналізу мережевої системи в багатокористувацьких онлайн іграх, розроблених з використанням потужного інструменту для геймдеву - Unreal Engine. Мета даного дослідження полягає в розкритті ключових аспектів створення мережевих ігор у середовищі Unreal Engine, а також в оцінці їхнього впливу на якість та функціональність багатокористувацьких ігор. Проаналізувати основні принципи створення клієнт-серверної архітектури, розглянути різні протоколи та технології, які можна використовувати в Unreal Engine для мережевої взаємодії гравців, і розібрати найкращі практики створення стабільних та ефективних багатокористувацьких ігор. Для зручності використання усіх рішень було обрано створити власний плагін з усіма налаштуваннями, який можна додати до будь-якого проєкту Unreal Engine, щоб легко перетворити його на онлайн багатокористувацьку гру. Об’єкт дослідження – мережева система в багатокористувацьких онлайн іграх Мета дипломної роботи – дослідження існуючих мережевих систем, аналіз ігрових двигунів, методів компенсації затримки, створення власного плагіну для перетворення однокористувацької гри на багатокористувацьку онлайн гру, створення гри за жанром онлайн шутеру Метод дослідження – ігровий двигун Unreal Engine 5, комп’ютерна граItem Методика та застосунок для оповіщення сигналу тривоги та формування маршруту до укриття(Національний авіаційний університет, 2023-12) Абібуллаєв, Мустафа Едемович; Abibullaiev, MustafaГоловна мета даної дипломної роботи полягає в розробці методики та застосунку для ефективного оповіщення сигналу тривоги та формування маршруту до укриття в умовах реальної загрози, що виникає внаслідок війни на території України. Сучасна обстановка визначає необхідність створення надійних та ефективних систем, призначених для захисту населення у випадку надзвичайних ситуацій. Наразі існує багато систем, які працюють на оповіщення населення про небезпеку, проте з різних причин вони можуть не працювати з деякими категоріями населення, що і вплинуло на створення та розвиток даної ідеї. Об’єкт дослідження – можливості для оповіщення сигналу тревоги та формування маршруту до укриття. Мета дипломної роботи – підвищення безпеки населення шляхом оповіщення про повітряні тривоги та полегшення процесу пошуку найближчих безпечних укриттів. Метод дослідження – методи управління процесами життєвого циклу розробки програмного забезпечення у гнучких методологіях, аналіз предметної області.