Створення 3D персонажу його анімації з використанням мов програмування
dc.contributor.author | Йовик, Максим Юрійович | |
dc.date.accessioned | 2025-01-22T11:20:27Z | |
dc.date.available | 2025-01-22T11:20:27Z | |
dc.date.issued | 2024-06-20 | |
dc.description | Робота публікується згідно наказу Ректора НАУ від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету» Керівник проекту: кандидат технічних наук, доцент Колісник Олена Василівна. | uk_UA |
dc.description.abstract | Комп'ютерна анімація швидко розвивається і стає дуже важливою у кіно та відеоіграх. Вона допомагає створювати різні світи і персонажі. Не лише у технологіях, а й у повсякденному житті графіка і анімація дуже важливі. Більшість компаній потребують графічних рішень для рекламних кампаній, а з розвитком Інтернету це стає ще більш актуальним. Останні 10 років принесли великий розквіт цих галузей, особливо у США та Китаї. Завдяки зниженню цін на комп'ютери та доступним технологіям стало більше інструментів для творчих людей, які працюють з комп'ютерною графікою і анімацією. Це також дало можливість новачкам скористатися безкоштовним програмним забезпеченням для створення анімації. Стандартом у цій справі є Autodesk Maya. Цей редактор є дуже популярним у студіях і вже використовувався в багатьох фільмах та іграх. Він має потужні інструменти для обробки великих сцен і складних анімацій, а також великий вибір інструментів для художників і аніматорів. Крім того, Maya дозволяє розширювати свої можливості за допомогою відкритих моделей, таких як системи частинок, моделювання волосся та жорсткі/м'які тіла. За допомогою 3D анімації у Maya можна створювати дуже реалістичні зображення, які використовуються у архітектурі, дизайні та інших сферах. Основною задачею моєї роботи буде вивчення та розробка 3D моделі та створення анімацій до неї, попередньо буде проводитись ознайомлення з відповідними ресурсами для розробки, вивчення галузі розробки, та систематика спроб та помилок для відточування кінцевого результату для видачі, перед яким буде проводитись тестування функціоналу моделі задля покращення кінцевого результату моєї роботи по створенню. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Йовик М. Ю. Створення 3D персонажу його анімації з використанням мов програмування. - Дипломна робота на здобуття ступеня бакалавра спеціальності «Комп’ютерні науки», «Інформаційні управляючі системи та технології». - Київ, 2024. – 75 с. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/66212 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.publisher | Національний авіаційний університет | uk_UA |
dc.subject | дипломна робота | uk_UA |
dc.subject | 3D | uk_UA |
dc.subject | моделі | uk_UA |
dc.subject | шейдери | uk_UA |
dc.subject | структури | uk_UA |
dc.subject | скелетинг | uk_UA |
dc.subject | текстури | uk_UA |
dc.subject | анімації | uk_UA |
dc.subject | створення анімацій завдяки написання коду | uk_UA |
dc.subject | шейдерінг | uk_UA |
dc.subject | програми розробки 3D моделей | uk_UA |
dc.subject | кадрування | uk_UA |
dc.subject | полігони | uk_UA |
dc.title | Створення 3D персонажу його анімації з використанням мов програмування | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- ФКНТ_2024_122_Йовик_М.Ю.pdf
- Size:
- 3.87 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Дипломна робота бакалавра
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 3.51 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: