Створення 3D персонажу його анімації з використанням мов програмування

dc.contributor.authorЙовик, Максим Юрійович
dc.date.accessioned2025-01-22T11:20:27Z
dc.date.available2025-01-22T11:20:27Z
dc.date.issued2024-06-20
dc.descriptionРобота публікується згідно наказу Ректора НАУ від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету» Керівник проекту: кандидат технічних наук, доцент Колісник Олена Василівна.uk_UA
dc.description.abstractКомп'ютерна анімація швидко розвивається і стає дуже важливою у кіно та відеоіграх. Вона допомагає створювати різні світи і персонажі. Не лише у технологіях, а й у повсякденному житті графіка і анімація дуже важливі. Більшість компаній потребують графічних рішень для рекламних кампаній, а з розвитком Інтернету це стає ще більш актуальним. Останні 10 років принесли великий розквіт цих галузей, особливо у США та Китаї. Завдяки зниженню цін на комп'ютери та доступним технологіям стало більше інструментів для творчих людей, які працюють з комп'ютерною графікою і анімацією. Це також дало можливість новачкам скористатися безкоштовним програмним забезпеченням для створення анімації. Стандартом у цій справі є Autodesk Maya. Цей редактор є дуже популярним у студіях і вже використовувався в багатьох фільмах та іграх. Він має потужні інструменти для обробки великих сцен і складних анімацій, а також великий вибір інструментів для художників і аніматорів. Крім того, Maya дозволяє розширювати свої можливості за допомогою відкритих моделей, таких як системи частинок, моделювання волосся та жорсткі/м'які тіла. За допомогою 3D анімації у Maya можна створювати дуже реалістичні зображення, які використовуються у архітектурі, дизайні та інших сферах. Основною задачею моєї роботи буде вивчення та розробка 3D моделі та створення анімацій до неї, попередньо буде проводитись ознайомлення з відповідними ресурсами для розробки, вивчення галузі розробки, та систематика спроб та помилок для відточування кінцевого результату для видачі, перед яким буде проводитись тестування функціоналу моделі задля покращення кінцевого результату моєї роботи по створенню.uk_UA
dc.identifier.citationЙовик М. Ю. Створення 3D персонажу його анімації з використанням мов програмування. - Дипломна робота на здобуття ступеня бакалавра спеціальності «Комп’ютерні науки», «Інформаційні управляючі системи та технології». - Київ, 2024. – 75 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://er.nau.edu.ua/handle/NAU/66212
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherНаціональний авіаційний університетuk_UA
dc.subjectдипломна роботаuk_UA
dc.subject3Duk_UA
dc.subjectмоделіuk_UA
dc.subjectшейдериuk_UA
dc.subjectструктуриuk_UA
dc.subjectскелетингuk_UA
dc.subjectтекстуриuk_UA
dc.subjectанімаціїuk_UA
dc.subjectстворення анімацій завдяки написання кодуuk_UA
dc.subjectшейдерінгuk_UA
dc.subjectпрограми розробки 3D моделейuk_UA
dc.subjectкадруванняuk_UA
dc.subjectполігониuk_UA
dc.titleСтворення 3D персонажу його анімації з використанням мов програмуванняuk_UA
dc.typeOtheruk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ФКНТ_2024_122_Йовик_М.Ю.pdf
Size:
3.87 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Дипломна робота бакалавра

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
3.51 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: