Технологія моделювання взаємодії об’єктів у ігровому середовищі Unity

dc.contributor.authorДерда, Іван Володимирович
dc.date.accessioned2025-01-22T10:56:29Z
dc.date.available2025-01-22T10:56:29Z
dc.date.issued2024-06-20
dc.descriptionРобота публікується згідно наказу Ректора НАУ від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету» Керівник проекту: доктор технічних наук, професор Воронін Альберт Миколайович.uk_UA
dc.description.abstractНа сьогоднішній день ігри відіграють важливу роль в нашому житті. Раніше ігровий процес був доступний лише на стаціонарних комп’ютерах, але завдяки стрімкому розвитку технологій в них можна грати не лише на комп’ютері дома але й на своєму мобільному телефоні, коли нам потрібно скоротати час або на відпочинку а то й навіть у дорозі. Реалізація реалістичної взаємодії об’єктів є не аби яким важливим завданням, яке має великий вплив на привернення уваги гравців. Тому в сучасних продуктах на відміну від старих присутня максимальна взаємодія з інтерактивним середовищем ігрового світу. Графічна складова ігор теж не стоїть на місці, в ААА чи VR проектах іноді важко відрізнити ігровий процес від реального життя. Усі ігри були зроблені завдяки цілим командам, не тільки розробниками. Команда складається з керівника проекту, розробників, дизайнерів, художників та клієнта, який замовив цей продукт. Успішне виконання даного завдання потребує здійснення наступних кроків: • огляд наявних ігрових продуктів та технологій моделювання взаємодії об'єктів у них; • визначення основних інструментів та технологій, необхідних для реалізації продукту; • проектування і реалізації основних функціональних можливостей системи. Практичне значення отриманих результатів. Реалізований в процесі дипломного проектування прототип дозволяє користувачам наглядно побачити та відчути фізичну взаємодію об’єктів. Також мною було покращено свої технічні навички у програмуванні, дизайні та проектуванні ігор. Інноваційні підходи до вирішення проблем, пов'язаних з реалізацією фізичних взаємодій та мережевої синхронізації, можуть бути застосовані в інших проектах.uk_UA
dc.identifier.citationДерда І. В. Технологія моделювання взаємодії об’єктів у ігровому середовищі Unity. - Дипломна робота на здобуття ступеня бакалавра спеціальності «Комп’ютерні науки», «Інформаційні управляючі системи та технології». - Київ, 2024. – 57 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://er.nau.edu.ua/handle/NAU/66202
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherНаціональний авіаційний університетuk_UA
dc.subjectдипломна роботаuk_UA
dc.subjectмоделюванняuk_UA
dc.subjectUnityuk_UA
dc.subjectпроцес взаємодії об’єктівuk_UA
dc.subjectреалістична взаємодіяuk_UA
dc.subjectмоделі об’єктівuk_UA
dc.subject3D графікаuk_UA
dc.titleТехнологія моделювання взаємодії об’єктів у ігровому середовищі Unityuk_UA
dc.typeOtheruk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ФКНТ_2024_122_Дерда_І.В.pdf
Size:
2.84 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Дипломна робота бакалавра

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
3.51 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: