Технологія моделювання взаємодії об’єктів у ігровому середовищі Unity
dc.contributor.author | Дерда, Іван Володимирович | |
dc.date.accessioned | 2025-01-22T10:56:29Z | |
dc.date.available | 2025-01-22T10:56:29Z | |
dc.date.issued | 2024-06-20 | |
dc.description | Робота публікується згідно наказу Ректора НАУ від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету» Керівник проекту: доктор технічних наук, професор Воронін Альберт Миколайович. | uk_UA |
dc.description.abstract | На сьогоднішній день ігри відіграють важливу роль в нашому житті. Раніше ігровий процес був доступний лише на стаціонарних комп’ютерах, але завдяки стрімкому розвитку технологій в них можна грати не лише на комп’ютері дома але й на своєму мобільному телефоні, коли нам потрібно скоротати час або на відпочинку а то й навіть у дорозі. Реалізація реалістичної взаємодії об’єктів є не аби яким важливим завданням, яке має великий вплив на привернення уваги гравців. Тому в сучасних продуктах на відміну від старих присутня максимальна взаємодія з інтерактивним середовищем ігрового світу. Графічна складова ігор теж не стоїть на місці, в ААА чи VR проектах іноді важко відрізнити ігровий процес від реального життя. Усі ігри були зроблені завдяки цілим командам, не тільки розробниками. Команда складається з керівника проекту, розробників, дизайнерів, художників та клієнта, який замовив цей продукт. Успішне виконання даного завдання потребує здійснення наступних кроків: • огляд наявних ігрових продуктів та технологій моделювання взаємодії об'єктів у них; • визначення основних інструментів та технологій, необхідних для реалізації продукту; • проектування і реалізації основних функціональних можливостей системи. Практичне значення отриманих результатів. Реалізований в процесі дипломного проектування прототип дозволяє користувачам наглядно побачити та відчути фізичну взаємодію об’єктів. Також мною було покращено свої технічні навички у програмуванні, дизайні та проектуванні ігор. Інноваційні підходи до вирішення проблем, пов'язаних з реалізацією фізичних взаємодій та мережевої синхронізації, можуть бути застосовані в інших проектах. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Дерда І. В. Технологія моделювання взаємодії об’єктів у ігровому середовищі Unity. - Дипломна робота на здобуття ступеня бакалавра спеціальності «Комп’ютерні науки», «Інформаційні управляючі системи та технології». - Київ, 2024. – 57 с. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/66202 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.publisher | Національний авіаційний університет | uk_UA |
dc.subject | дипломна робота | uk_UA |
dc.subject | моделювання | uk_UA |
dc.subject | Unity | uk_UA |
dc.subject | процес взаємодії об’єктів | uk_UA |
dc.subject | реалістична взаємодія | uk_UA |
dc.subject | моделі об’єктів | uk_UA |
dc.subject | 3D графіка | uk_UA |
dc.title | Технологія моделювання взаємодії об’єктів у ігровому середовищі Unity | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- ФКНТ_2024_122_Дерда_І.В.pdf
- Size:
- 2.84 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Дипломна робота бакалавра
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 3.51 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: