Технологія моделювання взаємодії об’єктів у ігровому середовищі Unity

Loading...
Thumbnail Image

Date

2024-06-20

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Національний авіаційний університет

Abstract

На сьогоднішній день ігри відіграють важливу роль в нашому житті. Раніше ігровий процес був доступний лише на стаціонарних комп’ютерах, але завдяки стрімкому розвитку технологій в них можна грати не лише на комп’ютері дома але й на своєму мобільному телефоні, коли нам потрібно скоротати час або на відпочинку а то й навіть у дорозі. Реалізація реалістичної взаємодії об’єктів є не аби яким важливим завданням, яке має великий вплив на привернення уваги гравців. Тому в сучасних продуктах на відміну від старих присутня максимальна взаємодія з інтерактивним середовищем ігрового світу. Графічна складова ігор теж не стоїть на місці, в ААА чи VR проектах іноді важко відрізнити ігровий процес від реального життя. Усі ігри були зроблені завдяки цілим командам, не тільки розробниками. Команда складається з керівника проекту, розробників, дизайнерів, художників та клієнта, який замовив цей продукт. Успішне виконання даного завдання потребує здійснення наступних кроків: • огляд наявних ігрових продуктів та технологій моделювання взаємодії об'єктів у них; • визначення основних інструментів та технологій, необхідних для реалізації продукту; • проектування і реалізації основних функціональних можливостей системи. Практичне значення отриманих результатів. Реалізований в процесі дипломного проектування прототип дозволяє користувачам наглядно побачити та відчути фізичну взаємодію об’єктів. Також мною було покращено свої технічні навички у програмуванні, дизайні та проектуванні ігор. Інноваційні підходи до вирішення проблем, пов'язаних з реалізацією фізичних взаємодій та мережевої синхронізації, можуть бути застосовані в інших проектах.

Description

Робота публікується згідно наказу Ректора НАУ від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету» Керівник проекту: доктор технічних наук, професор Воронін Альберт Миколайович.

Keywords

дипломна робота, моделювання, Unity, процес взаємодії об’єктів, реалістична взаємодія, моделі об’єктів, 3D графіка

Citation

Дерда І. В. Технологія моделювання взаємодії об’єктів у ігровому середовищі Unity. - Дипломна робота на здобуття ступеня бакалавра спеціальності «Комп’ютерні науки», «Інформаційні управляючі системи та технології». - Київ, 2024. – 57 с.