Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/50679
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorКірхар, Наталія-
dc.contributor.authorРибасова, Наталія-
dc.date.accessioned2021-05-25T07:16:36Z-
dc.date.available2021-05-25T07:16:36Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.citationКірхар Н.В. Система візуального скрипту як засіб програмування / Н.В. Кірхар, Н.О. Рибасова // Комп’ютерні системи та мережні технології : ХІІІ Міжнар. науково-практ. конф. - Національний авіаційний університет. – Київ, 2021. – С. 52–53.uk_UA
dc.identifier.urihttps://er.nau.edu.ua/handle/NAU/50679-
dc.description.abstractПрограмувати на блупрінтах зовсім не складно, адже немає необхідності вчити складний синтаксис і писати код, а візуальна взаємодія дуже допомагає орієнтуватися в алгоритмі і «писати» програми швидше. Blueprint (анл. план, креслення) – система візуального скриптинга, що представляє собою візуальний інтерфейс для створення елементів Геймплей, використовувана в ігровому движку Unreal Engine. Вся логіка мови Blueprint будується з нодів (або блоків), які з'єднуються проводами. Яким би складними або простим він не здавався, він залишається досить таки потужним інструментом, на якому можна створити майже що завгодно, від простенького персонажа або відкриття дверцят до процедурної генерації рівня.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherНаціональний авіаційний університетuk_UA
dc.subjectстворення елементівuk_UA
dc.subjectкресленняuk_UA
dc.subjectалгоритмuk_UA
dc.subjectсинтаксисuk_UA
dc.titleСистема візуального скрипту як засіб програмуванняuk_UA
dc.typeThesisuk_UA
Розташовується у зібраннях:Міжнародна науково-практична конференція «Комп’ютерні системи та мережні технології» (CSNT-2021)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Кірхар Н.В., Рибасова Н.О..pdf193.5 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.